domingo, 14 de diciembre de 2008

Aprendamos a jugar Ajedrez


El ajedrez, es el mejor medio de jugar pensando, gracias a sus características lúdicas e intelectuales, es un recurso pedagógico apropiado para ayudar a que niñas y niños desarrollen múltiples habilidades mentales que, sin duda, optimizarán sus procesos de aprendizaje. Solamente esta cualidad comprobada del ajedrez, ya justificaría el intento de incluirlo dentro del aula de clases y hacerlo accesible a todos los alumnos a partir de los primeros años, momento privilegiado para colocar las bases de una formación integral.
Colocar el ajedrez al servicio de la educación no sólo tiene como finalidad desarrollar el arte de pensar sino también cultivar valores. Dada sus propiedades es un escenario ideal a través del cual el maestro puede continuar la sana construcción del mundo interno de los niños.













Habilidades
El Ajedrez un medio para desarrollar habilidades mentales:
Atención
Imaginación
Pensamiento Abstracto
Percepción.
Planeación.
Análisis sistemático.
Tomar decisiones
Pensamiento crítico
Aprender a partir del error
Pensamiento Hipotético
Memorizar
Codificar y Decodificar
Pensamiento Creativo




Enseñamos Valores a través del Ajedrez
Respeto
Responsabilidad
Acatar Normas
Cortesía
Perseverancia


Cuento:





















El alfil decía:"Andar en diagonal es lo más fabuloso e increíble, quien camine de otro modo debe ser un tonto".



La torre le contestó:"Moverse en línea recta es lo más correcto y adecuado. El que no lo haga así debe estar loco". Y comenzaron una interminable discusión.


Entonces, un peón que los estaba escuchando intervino:"Ambos movimientos son importantes. La prueba de ello es que nuestra reina tiene esas dos maneras de desplazarse y utiliza uno u otro cuando es necesario. Lo que no entiendo es para qué sirven esos absurdos brincos del caballo".


El rey, quien casualmente también pasaba por allí y estaba atento a la plática agregó:




"El caballo puede hacer lo que ninguna otra pieza puede lograr. Ni siquiera la maravillosa reina puede brincar del modo que lo hace el intrépido caballo. Sin embargo, si se fijan bien, el extraño y útil movimiento del caballo es una combinación del desplazamiento de la torre y del alfil, ya que da un paso recto y luego uno en diagonal, con lo que su aparentemente absurdo movimiento combina lo mejor de todos nosotros


La Historia de dos niños que aprendieron a jugar Ajedrez

Apenas el príncipe Fritz ha tomado posesión del cargo de sustituir a su padre, el Rey Blanco, que se ha marchado para pasar unos días de vacaciones al lado del mar con su esposa, y ya empieza el lío:
El malvado Rey Negro se aprovecha de la situación enseguida y reta al niño a enfrentarse con él en un duelo de ajedrez. Pero... ¡el pequeño Fritz no tiene ni idea de como se juega! ¡Ay! No obstante, animado por su valiente prima Bianca, que tiene gran iniciativa, acepta el reto. ¡Faltaría más: se trata de defender el honor de la casa real!
Y así se pone en marcha la historia. Fritz y Bianca acuden a la arena donde va a tener lugar el duelo. En su camino se tropiezan con el Rey Pintojo, que es un viejo amigo de la familia. Naturalmente, este señor alegre y bonachón se muestra dispuesto a ayudar a los niños a prepararse para el duelo. Mediante una colección de juegos con nombres sonoros, como "El Desguace de Retretes“ o "La Refriega de Peones”, les enseña cómo se juega cada una de las piezas. Y todo ello sin usar un tablero de ajedrez. Es decir, que los principiantes en esos instantes ni siquiera se darán cuenta de que en realidad se trata de jugar al ajedrez.
Después de estos juegos de calentamiento, los niños se pondrán a entrenar en el Gimnasio de Neuronas para adquirir conocimientos. Allí tiene sus dominios la rata de alcantarilla Leo Listo, un viejo y experimentado entrenador de ajedrez bajo cuya batuta empezarán a practicar cómo se puede vencer al adversario en el tablero. Se tratarán cuestiones interesantes como, ¿Qué es eso del mate en escalera? ¿Qué significa ahogado? ¿Y tablas? ¿A qué se llama oposición? Se sigue el mismo camino didáctico y se trata de dar explicaciones muy originales y a la vez fáciles de entender y de recordar. Y así llega la hora para entrenar aplicadamente en el tablero virtual, enseñándose todo lo necesario para profundizar en el juego del ajedrez, es decir, no solamente las reglas y como se mueven las piezas, sino también las ventajas tácticas que alberga cada una de ellas. ¿Para qué serviría saber cómo se mueve la torre si luego no se supiera cómo dar mate al adversario con ella?

Hay una base de datos de entrenamiento para cada una de las secciones con muchas posiciones diferentes para poder practicar las jugadas en las situaciones correspondientes. Todo ello siempre bajo la atenta compañía y vigilancia del incansable entrenador Leo Listo, que identifica los errores y explica como debe hacerse cada cosa. El grado de dificultad de los ejercicios va aumentando poco a poco y se aprenderá paso a paso.
Se trata de jugar a jugar al ajedrez.
Cuando se ha practicado suficientemente un tema se recibe una copa.
Quien quiera comprobar cómo le va en el entrenamiento se puede subir a la báscula de cerebros para que el entrenador Leo Listo le pese las “neuronas” que lleva desarrolladas. Una vez realizadas todas las pruebas en las salas de pesos ligeros, medios y pesados, llega el gran momento: ¡empieza el duelo en la arena contra el antipático Rey Negro! Ahora hay que estar atento y concentrarse bien para poder darle duro a este oponente tan peligroso... Aquí ya se mostrará si uno ha logrado convertirse en un “pequeño estratégico” o en un "gran táctico”. ¡Y, con algo de suerte y mucha maña, ya puede salir airoso en la defensa del honor de la casa real blanca! Un montón de diversión ajedrecística: desde el principio y sin fin. Tras el duelo con el Rey Negro se acaba la aventura pero no la diversión del ajedrez. En cualquier momento puede volver a enfrentarse con el Rey Pintojo o retar al Rey Negro otra vez o también jugar contra Leo Listo, según sus gustos y la fuerza que desee en su adversario. Quien desee seguir entrenando también lo podrá hacer. Hay unos 500 ejercicios que serán recreados dinámicamente en cada apartado. Seguro que algún aficionado al ajedrez hasta puede verse tentado a batir los records en los juegos, para ser el mejor “romperretretes” de todos los tiempos o para llenarle los bolsillos de dinerillo a la señora Punyo Cerrado en su torre llena de arañas.

FIN

Conozcamos las piezas del Ajedrez



Cada jugador dispone de 16 piezas caracterizadas por uno u otro de los dos del tablero, el blanco o el negro, según el toque por sorteo. Ocho son figuras que podríamos suponer pertenecientes al estado mayor. (Entre las figuras cuentan un rey, una dama (o reina), dos alfiles, dos caballos y dos torres) y ocho son peones (que representan la tropa).

¿Cómo se mueve el Rey?




Puede moverse en todas direcciones. Solamente en una podrá avanzar dos casillas, y es en la maniobra llamada enroque. Cuando está en posición de peligro, goza del privilegio de ser advertido de ese peligro por el enemigo por la palabra jaque.
Ejemplo:
El rey que esta bordeado es donde el rey se encuentra, en este ejemplo usted vera donde el rey se puede mover.

¿Cómo se mueve la Dama?





Es la pieza más ágil y peligrosa. Se mueve como rey, en todas direcciones, pero sus diagonales, verticales y horizontales se extienden a todo el tablero sin limitación. Salvo los del caballo, todos los movimientos le están permitidos. Su celeridad sólo puede ser comparable a la de la aviación en la guerra moderna.
Ejemplo: La dama que tiene un borde negro es donde la dama se encuentra, aquí usted vera en donde la dama se puede mover.

¿Cómo se mueve el Caballo?




Es la pieza más excéntrica (es la única pieza que puede dar saltos entre las demás). Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición, y se coloca en un de las inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a la casilla que ocupa. Tan que brindado que todo lo arrastra a su paso, y la simultaneidad de las operaciones anfibias parecen ser los homólogos más próximos para el caballo y sus maniobras.
Ejemplo: El caballo que tiene un borde negro es en donde el caballo se encuentra, en este ejemplo usted vera donde el caballo se puede posicionar.